ユニット一覧
AETHER FRAMEに登場する全ユニットのステータスデータ。汎用機5種とエース機20機のパラメータを網羅。
汎用機(5種)
どの小隊を選んでも生産可能な量産型ユニット。生産回数に制限なし。
| タイプ | HP | AT | DEF | AGI | 移動力 | コスト | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカウト | 3 | 2 | 0 | 8 | 4 | 2 | 最速。偵察・奇襲向き |
| ソルジャー | 5 | 3 | 1 | 5 | 3 | 3 | 万能型。コスパ最良 |
| ヘヴィガード | 8 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | 高耐久の壁役 |
| スナイパー | 3 | 4 | 0 | 4 | 2 | 4 | 高火力・長射程 |
| エンジニア | 4 | 1 | 1 | 6 | 3 | 3 | 採掘効率2倍・支援型 |
エース機(20機 / 4小隊 x 5名)
各キャラクター専用タクティカルフレーム。汎用機より高性能だが高コスト。
| キャラ | 機体名 | HP | AT | DEF | AGI | コスト | 固有効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 零華 | Breaker Flame | 7 | 5 | 1 | 6 | 6 | フレイムブレイク: 攻撃時DEF-1して計算 |
| 神楽 | Breaker Thunder | 6 | 6 | 0 | 7 | 6 | 雷撃拳: 射程1でAT+1 |
| 真紀那 | Hammerhead | 5 | 5 | 1 | 3 | 7 | 重砲撃: ロケランのスプラッシュ2に強化 |
| 琴葉 | Bastion Guardian | 11 | 3 | 4 | 3 | 8 | 守護壁: 隣接味方DEF+1 |
| 忍 | Specter Shadow | 4 | 4 | 0 | 9 | 5 | 幻影狙撃: ステルス3ターン |
| キャラ | 機体名 | HP | AT | DEF | AGI | コスト | 固有効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 静香 | Bastion Glacier | 12 | 2 | 5 | 3 | 9 | 氷壁の誓い: 撃破時味方全体HP2回復 |
| ノーラ | Breaker Frost | 4 | 5 | 0 | 5 | 6 | 精密照準: 武装射程+1 |
| フィオナ | Breaker Scarlet | 7 | 4 | 2 | 5 | 6 | 傭兵の勘: カウンター内蔵 |
| 未来 | Medic Genius | 5 | 1 | 2 | 7 | 5 | 天才修理: リペアツール回復+1 |
| 沙夜 | Specter Mirage | 4 | 3 | 0 | 9 | 5 | 幻影索敵: 周囲3マス敵ユニット数表示 |
| キャラ | 機体名 | HP | AT | DEF | AGI | コスト | 固有効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 綾音 | Specter Noir | 4 | 3 | 0 | 10 | 6 | 完全隠蔽: 永続ステルス |
| 環 | Breaker Custom | 6 | 4 | 1 | 7 | 6 | 暴走機動: 攻撃後2マス移動 |
| 刹那 | Genesis | 8 | 5 | 2 | 8 | 10 | 超越者: DEF1無視 |
| 雪 | Bastion Yamato | 10 | 3 | 3 | 4 | 7 | 刃盾: 反撃+DEF貫通無効 |
| クロエ | Valkyrie | 7 | 4 | 1 | 7 | 8 | 天使の加護: HP0で1回耐える |
| キャラ | 機体名 | HP | AT | DEF | AGI | コスト | 固有効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空 | Commander | 6 | 2 | 2 | 6 | 5 | 指揮通信: 隣接味方AGI+1 |
| 美月 | Breaker Bloom | 6 | 4 | 1 | 6 | 5 | 桜花支援: 攻撃時隣接味方AT+1 |
| アイリス | Breaker AI | 5 | 2 | 1 | 7 | 5 | AI解析: 採掘時AP4獲得 |
| マーシャ | Bastion Fortress | 10 | 3 | 4 | 3 | 8 | 歴戦の盾: 隣接味方被ダメ-1 |
| リリス | Specter Rose | 3 | 3 | 0 | 8 | 5 | 電子汚染: 命中時AGI-2 |
ダメージ計算式
ダメージは最低1が保証されます。DEFがどれだけ高くても0ダメージにはなりません。
武装データ
ユニット生産時に1つ選択する装備。総コスト = ユニットコスト + 武装コスト + アビリティコスト
武装一覧
| 名前 | 射程 | AT修正 | 効果 | コスト |
|---|---|---|---|---|
| アサルトライフル | 2 | +0 | なし | 0 |
| ショットガン | 1 | +2 | 近接のみ | 1 |
| スナイパーライフル | 4 | +1 | 移動後攻撃不可 | 2 |
| ロケットランチャー | 3 | +2 | スプラッシュ1ダメ | 3 |
| マシンガン | 2 | -1 | 2回攻撃 | 2 |
| EMPブラスター | 2 | +0 | AGI-3 | 2 |
| リペアツール | 1 | — | 攻撃不可。HP2回復 | 1 |
| プラズマソード | 1 | +3 | DEF1無視 | 2 |
攻撃範囲グリッド
中央が自機位置。射程内のマスをマンハッタン距離で計算し色付き表示。壁による射線遮断は考慮外。
特殊武装の処理
| 武装 | 処理 |
|---|---|
| マシンガン | 2回攻撃。各ヒットごとに個別ダメージ計算 |
| ロケットランチャー | 対象に通常ダメージ + 対象隣接4マスの敵に1ダメージ |
| プラズマソード | 対象のDEFを1減らしてからダメージ計算 |
| EMPブラスター | 通常ダメージ + 対象のAGIを次ターン-3 |
ダメージ計算式
計算例
| シーン | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| ソルジャー(AT3)+アサルトライフル(+0) vs ソルジャー(DEF1) | max(3+0-1, 1) | 2 |
| スナイパー(AT4)+スナイパーライフル(+1) vs ヘヴィガード(DEF3) | max(4+1-3, 1) | 2 |
| スカウト(AT2)+マシンガン(-1) vs ヘヴィガード(DEF3) x2回 | max(2-1-3, 1) x2 | 1+1=2 |
アビリティ
ユニット生産時に0~1個選択できる追加能力。ユニットの戦術的な幅を広げる。
アビリティ比較表
| 名前 | タイプ | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| オーバードライブ | active | 1 | 1ゲーム1回移動力+2 |
| シールドウォール | passive | 2 | 初回被弾-2(最低1) |
| ステルス | passive | 2 | 2ターン射程3+攻撃対象外 |
| 採掘ブースト | passive | 1 | 採掘AP+1 |
| カウンター | passive | 1 | 射程1被弾時AT/2反撃 |
| 電撃戦 | passive | 2 | 攻撃後1マス移動 |
小隊スキル
ゲーム開始時に4つの小隊から1つを選択。各小隊にはパッシブ効果、1ゲーム1回の固有スキル、そして小隊シナジーがある。
小隊シナジー
零華のDEF貫通 + 神楽の近接AT強化で前衛火力が極めて高い。琴葉のDEF+1で脆い前衛を守り、忍のステルスで側面から奇襲。真紀那のスプラッシュ強化は密集した敵に壊滅的。
小隊シナジー
静香の超高耐久(HP12/DEF5)が前線を支え、未来のリペアツール強化で持久戦に持ち込む。ノーラの射程+1で後方から安全に攻撃。フィオナのカウンターで近接を牽制し、沙夜が偵察。
小隊シナジー
綾音の永続ステルスで常時偵察、環の攻撃後移動で安全に離脱。刹那は最強のエースとしてDEF貫通で敵を粉砕。雪が前線で壁になり、クロエの不死効果で重要場面での生存を保証。
小隊シナジー
空のAGI+1で行動順を確保、美月の隣接AT+1で味方を強化。アイリスの採掘AP4獲得で経済力を極大化。マーシャの被ダメ-1で味方を守り、リリスのAGI低下で相手の行動を妨害。
ターン構造
資源システム
| 獲得手段 | AP量 | 備考 |
|---|---|---|
| 初期AP(先攻) | 5 | ゲーム開始時 |
| 初期AP(後攻) | 6 | 後攻補正 |
| 毎ターン獲得 | 3 | Nexus Commandは4 |
| 資源マス採掘 | 2 | 耐久3回で枯渇 |
MAP一覧
現在のゲームマップ(10x8グリッド)の配置と地形情報。P1(下側)が先攻、P2(上側)が後攻。
標準マップ(10 x 8)
セルタイプ詳細
| 種別 | 通行 | 射線 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 平地 | ✔ | ✔ | 特殊効果なし |
| 壁 | ✘ | ✘ | 通行不可・射線遮断 |
| 本拠地 | ✔ | ✔ | HP15 / DEF2。破壊で敗北 |
| 資源 | ✔ | ✔ | 採掘で2AP獲得。耐久3回で枯渇 |
| 配置 | ✔ | ✔ | 初期配置のみ使用。通常の平地と同じ |
射程・距離計算
勝利条件
用語辞典
AETHER FRAMEの世界観・ゲームシステムに関する用語集。50音順で表示。
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AEGIS(イージス)地球統合防衛機構。次元断層の出現以降、人類の最前線防衛を担う国際軍事組織。タクティカルフレームを運用し、ファントムの脅威に対抗する。
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アークベース(あーくべーす)AEGISが運用する最前線の移動要塞。タクティカルフレームの整備・補給・出撃拠点として機能する巨大な陸上戦艦。
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AP(アクションポイント)ゲーム内の資源通貨。ユニット生産・武装購入に使用。毎ターン3(Nexus Command時4)獲得し、資源マス採掘でも獲得可能。
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AGI(アジリティ)素早さステータス。値が高いほど先に行動でき、移動力はceil(AGI/2)で算出される。EMPブラスターで一時的に低下する。
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エーテルナイト(えーてるないと)次元断層から出現する結晶構造体。未知のエネルギーを内包し、タクティカルフレームの動力源として利用される。枯渇すれば人類の防衛力は崩壊する。
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エーテルフレーム(えーてるふれーむ)6小隊のTFが同時に稼働した際に発生する共鳴現象。エーテルナイトが連鎖反応を起こし、全機の出力が飛躍的に増大する。極めて稀な事象。
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エース機(えーすき)キャラクター専用のタクティカルフレーム。汎用機より高性能で固有効果を持つが、1ゲーム中1回のみ出撃可能という制約がある。
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汎用機(かんようき)量産型タクティカルフレーム。スカウト・ソルジャー・ヘヴィガード・スナイパー・エンジニアの5種が存在。コストが安く、生産回数に制限なし。
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カウンター(かうんたー)アビリティの一つ。射程1の攻撃を受けた際にAT/2(切り捨て)で自動反撃する。近接戦闘のリスクを相手に負わせる防御的能力。
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CP(クリスタルパクト)(くりすたるぱくと)AEGISと対立する敵対勢力。エーテルナイトの独占を目論み、ファントムを利用した攻撃を仕掛ける。構成員の多くが元AEGIS関係者。
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タクティカルフレーム(TF)(たくてぃかるふれーむ)エーテルナイトを動力源とする人型機動兵器。全高約8m。パイロットが搭乗し、各種武装を換装して戦う。通称「TF」。ゲーム内のユニットはすべてTF。
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DEF(ディフェンス)防御力ステータス。被ダメージをDEF分軽減するが、ダメージは最低1が保証される。プラズマソードなどでDEFを貫通される場合もある。
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ファントム(ふぁんとむ)次元断層から出現する結晶獣。エーテルナイトに引き寄せられ、人類の拠点を襲撃する。大きさ・形状は多様で、小型から都市を覆うほどの超大型まで存在。
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本拠地(ほんきょち)各プレイヤーの拠点。HP15・DEF2を持ち、これを破壊されると敗北。マップ上のB1(P1側)とB2(P2側)に配置される。
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マンハッタン距離(まんはったんきょり)射程・移動距離の計算に使われる距離測定法。|x1-x2|+|y1-y2|で算出。斜め方向は距離2として扱われる。
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リペアツール(りぺあつーる)武装の一つ。攻撃不可だが隣接味方のHPを2回復する支援装備。未来(Medic Genius)の天才修理効果で回復量が3になる。
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次元断層(じげんだんそう)突如として地球各地に出現した空間の裂け目。エーテルナイトとファントムの発生源であり、その成因は未解明。AEGISの最大の研究対象。
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小隊(しょうたい)5名1組で編成される戦術単位。Blaze Vanguard・Iron Bastion・Night Phantom・Nexus Commandの4小隊が存在。各小隊固有のパッシブとスキルを持つ。
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スプラッシュダメージ(すぷらっしゅだめーじ)ロケットランチャーの着弾時に発生する範囲ダメージ。着弾マス隣接4方向の敵に1ダメージを与える。真紀那のHammerheadでは2ダメージに強化。
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ステルス(すてるす)射程3以上の攻撃対象にならない隠蔽状態。アビリティ版は2ターン持続、忍の固有効果版は3ターン、綾音は永続。隣接からの攻撃は防げない。
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生産フェーズ(せいさんふぇーず)各ターンの序盤に行われる同時処理フェーズ。APを消費してユニット・武装・アビリティを選択し、配置マスに新ユニットを生み出す。制限時間15秒。
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採掘(さいくつ)資源マス上でユニットが行う行動。2APを獲得(採掘ブースト付きで3AP、AI解析付きで4AP)。各資源マスは耐久3回で枯渇する。