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ユニット一覧

AETHER FRAMEに登場する全ユニットのステータスデータ。汎用機5種とエース機20機のパラメータを網羅。

ステータス解説: HP = 体力(0で撃破) / AT = 攻撃力(ダメージ基礎値) / DEF = 防御力(被ダメ軽減) / AGI = 素早さ(行動順決定)。移動力 = ceil(AGI / 2)

汎用機(5種)

どの小隊を選んでも生産可能な量産型ユニット。生産回数に制限なし。

タイプ HP AT DEF AGI 移動力 コスト 特徴
スカウト 320 842 最速。偵察・奇襲向き
ソルジャー 531 533 万能型。コスパ最良
ヘヴィガード 823 325 高耐久の壁役
スナイパー 340 424 高火力・長射程
エンジニア 411 633 採掘効率2倍・支援型

エース機(20機 / 4小隊 x 5名)

各キャラクター専用タクティカルフレーム。汎用機より高性能だが高コスト。

重要: 各エース機は1ゲーム中1回のみ出撃可能。撃破されても再出撃不可。
キャラ 機体名 HP AT DEF AGI コスト 固有効果
零華Breaker Flame 75166 フレイムブレイク: 攻撃時DEF-1して計算
神楽Breaker Thunder 66076 雷撃拳: 射程1でAT+1
真紀那Hammerhead 55137 重砲撃: ロケランのスプラッシュ2に強化
琴葉Bastion Guardian 113438 守護壁: 隣接味方DEF+1
Specter Shadow 44095 幻影狙撃: ステルス3ターン
キャラ 機体名 HP AT DEF AGI コスト 固有効果
静香Bastion Glacier 122539 氷壁の誓い: 撃破時味方全体HP2回復
ノーラBreaker Frost 45056 精密照準: 武装射程+1
フィオナBreaker Scarlet 74256 傭兵の勘: カウンター内蔵
未来Medic Genius 51275 天才修理: リペアツール回復+1
沙夜Specter Mirage 43095 幻影索敵: 周囲3マス敵ユニット数表示
キャラ 機体名 HP AT DEF AGI コスト 固有効果
綾音Specter Noir 430106 完全隠蔽: 永続ステルス
Breaker Custom 64176 暴走機動: 攻撃後2マス移動
刹那Genesis 852810 超越者: DEF1無視
Bastion Yamato 103347 刃盾: 反撃+DEF貫通無効
クロエValkyrie 74178 天使の加護: HP0で1回耐える
キャラ 機体名 HP AT DEF AGI コスト 固有効果
Commander 62265 指揮通信: 隣接味方AGI+1
美月Breaker Bloom 64165 桜花支援: 攻撃時隣接味方AT+1
アイリスBreaker AI 52175 AI解析: 採掘時AP4獲得
マーシャBastion Fortress 103438 歴戦の盾: 隣接味方被ダメ-1
リリスSpecter Rose 33085 電子汚染: 命中時AGI-2

ダメージ計算式

ダメージ = max( (AT + 武装AT修正) - DEF, 1 )

ダメージは最低1が保証されます。DEFがどれだけ高くても0ダメージにはなりません。

武装データ

ユニット生産時に1つ選択する装備。総コスト = ユニットコスト + 武装コスト + アビリティコスト

武装一覧

名前 射程 AT修正 効果 コスト
アサルトライフル 2+0 なし0
ショットガン 1+2 近接のみ1
スナイパーライフル 4+1 移動後攻撃不可2
ロケットランチャー 3+2 スプラッシュ1ダメ3
マシンガン 2-1 2回攻撃2
EMPブラスター 2+0 AGI-32
リペアツール 1 攻撃不可。HP2回復1
プラズマソード 1+3 DEF1無視2

攻撃範囲グリッド

中央が自機位置。射程内のマスをマンハッタン距離で計算し色付き表示。壁による射線遮断は考慮外。

攻撃範囲 スプラッシュ 自機

特殊武装の処理

武装処理
マシンガン2回攻撃。各ヒットごとに個別ダメージ計算
ロケットランチャー対象に通常ダメージ + 対象隣接4マスの敵に1ダメージ
プラズマソード対象のDEFを1減らしてからダメージ計算
EMPブラスター通常ダメージ + 対象のAGIを次ターン-3

ダメージ計算式

ダメージ = max( (AT + 武装AT修正) - DEF, 1 )

計算例

シーン計算結果
ソルジャー(AT3)+アサルトライフル(+0) vs ソルジャー(DEF1) max(3+0-1, 1)2
スナイパー(AT4)+スナイパーライフル(+1) vs ヘヴィガード(DEF3) max(4+1-3, 1)2
スカウト(AT2)+マシンガン(-1) vs ヘヴィガード(DEF3) x2回 max(2-1-3, 1) x21+1=2

アビリティ

ユニット生産時に0~1個選択できる追加能力。ユニットの戦術的な幅を広げる。

オーバードライブ コスト: 1
active
1ゲーム1回、移動力+2。ここぞの場面で一気に前進し、敵の意表を突く強襲が可能。
シールドウォール コスト: 2
passive
初回被弾ダメージ-2(最低1ダメージ)。前線に出るユニットの生存率を大幅に向上させる。
ステルス コスト: 2
passive
配置後2ターン、射程3以上の攻撃対象外。スナイパーの狙撃から身を守りつつ安全に前進できる。
採掘ブースト コスト: 1
passive
採掘時の獲得AP+1(計3AP)。経済的なアドバンテージを確保し、生産力で差をつける。
カウンター コスト: 1
passive
射程1被弾時、AT/2(切り捨て)で反撃。近接攻撃を仕掛ける相手にリスクを負わせる。
電撃戦 コスト: 2
passive
攻撃後1マス移動可能。ヒット&ラン戦術を実現し、安全な位置に退避できる。

アビリティ比較表

名前 タイプ コスト 効果
オーバードライブ active 1 1ゲーム1回移動力+2
シールドウォール passive 2 初回被弾-2(最低1)
ステルス passive 2 2ターン射程3+攻撃対象外
採掘ブースト passive 1 採掘AP+1
カウンター passive 1 射程1被弾時AT/2反撃
電撃戦 passive 2 攻撃後1マス移動

小隊スキル

ゲーム開始時に4つの小隊から1つを選択。各小隊にはパッシブ効果、1ゲーム1回の固有スキル、そして小隊シナジーがある。

Blaze Vanguard(攻撃型)
炎陣前衛 — 攻めて攻めて攻め続ける突破型小隊
メンバー: 零華、神楽、真紀那、琴葉、忍
パッシブ
戦果報酬
敵撃破時コスト半分(切上げ)のAPを獲得。攻撃的なプレイが経済力に直結。
固有スキル (1回限り)
一斉射撃
自軍全ユニットのAT+2。集中砲火で一気に局面を打開する決戦スキル。
小隊シナジー

零華のDEF貫通 + 神楽の近接AT強化で前衛火力が極めて高い。琴葉のDEF+1で脆い前衛を守り、忍のステルスで側面から奇襲。真紀那のスプラッシュ強化は密集した敵に壊滅的。

Iron Bastion(防衛型)
鉄壁砦 — 圧倒的な防御力で敵の攻撃を跳ね返す鉄壁小隊
メンバー: 静香、ノーラ、フィオナ、未来、沙夜
パッシブ
鉄壁陣形
隣接味方ユニットDEF+1。密集陣形で互いのDEFを高め合い、鉄壁の防御網を構築。
固有スキル (1回限り)
緊急修復
全ユニットHP3回復。消耗戦を制する強力な回復スキル。
小隊シナジー

静香の超高耐久(HP12/DEF5)が前線を支え、未来のリペアツール強化で持久戦に持ち込む。ノーラの射程+1で後方から安全に攻撃。フィオナのカウンターで近接を牽制し、沙夜が偵察。

Night Phantom(機動型)
夜影幻影 — 高い機動力で戦場を支配するヒット&ラン小隊
メンバー: 綾音、環、刹那、雪、クロエ
パッシブ
電光石火
全ユニット移動力+1。展開速度と撤退能力が格段に向上。
固有スキル (1回限り)
奇襲作戦
1体を任意空きマスに再配置。背後への奇襲や本拠地への急接近が可能。
小隊シナジー

綾音の永続ステルスで常時偵察、環の攻撃後移動で安全に離脱。刹那は最強のエースとしてDEF貫通で敵を粉砕。雪が前線で壁になり、クロエの不死効果で重要場面での生存を保証。

Nexus Command(経済型)
統合司令 — 経済力と物量で敵を圧倒する司令部型小隊
メンバー: 空、美月、アイリス、マーシャ、リリス
パッシブ
効率改善
毎ターンAP4獲得(通常3)。長期戦になるほどAP差が拡大し、物量で押し切る。
固有スキル (1回限り)
緊急生産
生産コスト半額(1回限り)。大量のユニットを一度に投入し、数の暴力で圧倒。
小隊シナジー

空のAGI+1で行動順を確保、美月の隣接AT+1で味方を強化。アイリスの採掘AP4獲得で経済力を極大化。マーシャの被ダメ-1で味方を守り、リリスのAGI低下で相手の行動を妨害。

ターン構造

AP獲得
生産フェーズ
行動フェーズ(AGI順)
勝敗判定

資源システム

獲得手段AP量備考
初期AP(先攻)5ゲーム開始時
初期AP(後攻)6後攻補正
毎ターン獲得3Nexus Commandは4
資源マス採掘2耐久3回で枯渇
勝利条件: 相手本拠地のHP(15)を0にする

MAP一覧

現在のゲームマップ(10x8グリッド)の配置と地形情報。P1(下側)が先攻、P2(上側)が後攻。

標準マップ(10 x 8)

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
7
6
5
4
3
2
1
0
B2
S2
S2
S1
S1
B1
平地(通常マス) 壁(通行不可・射線遮断) 本拠地(HP15 / DEF2) 資源(耐久3 / 採掘で2AP) 配置(初期配置エリア)

セルタイプ詳細

種別通行射線効果
平地特殊効果なし
通行不可・射線遮断
本拠地HP15 / DEF2。破壊で敗北
資源採掘で2AP獲得。耐久3回で枯渇
配置初期配置のみ使用。通常の平地と同じ

射程・距離計算

射程 = マンハッタン距離 = |x1 - x2| + |y1 - y2|
注意: 壁は射線を遮断します。壁の向こう側の敵は攻撃できません。

勝利条件

勝利条件: 相手の本拠地(HP15 / DEF2)を破壊すること。

用語辞典

AETHER FRAMEの世界観・ゲームシステムに関する用語集。50音順で表示。

  • AEGIS(イージス)
    地球統合防衛機構。次元断層の出現以降、人類の最前線防衛を担う国際軍事組織。タクティカルフレームを運用し、ファントムの脅威に対抗する。
  • アークベース(あーくべーす)
    AEGISが運用する最前線の移動要塞。タクティカルフレームの整備・補給・出撃拠点として機能する巨大な陸上戦艦。
  • AP(アクションポイント)
    ゲーム内の資源通貨。ユニット生産・武装購入に使用。毎ターン3(Nexus Command時4)獲得し、資源マス採掘でも獲得可能。
  • AGI(アジリティ)
    素早さステータス。値が高いほど先に行動でき、移動力はceil(AGI/2)で算出される。EMPブラスターで一時的に低下する。
  • エーテルナイト(えーてるないと)
    次元断層から出現する結晶構造体。未知のエネルギーを内包し、タクティカルフレームの動力源として利用される。枯渇すれば人類の防衛力は崩壊する。
  • エーテルフレーム(えーてるふれーむ)
    6小隊のTFが同時に稼働した際に発生する共鳴現象。エーテルナイトが連鎖反応を起こし、全機の出力が飛躍的に増大する。極めて稀な事象。
  • エース機(えーすき)
    キャラクター専用のタクティカルフレーム。汎用機より高性能で固有効果を持つが、1ゲーム中1回のみ出撃可能という制約がある。
  • 汎用機(かんようき)
    量産型タクティカルフレーム。スカウト・ソルジャー・ヘヴィガード・スナイパー・エンジニアの5種が存在。コストが安く、生産回数に制限なし。
  • カウンター(かうんたー)
    アビリティの一つ。射程1の攻撃を受けた際にAT/2(切り捨て)で自動反撃する。近接戦闘のリスクを相手に負わせる防御的能力。
  • CP(クリスタルパクト)(くりすたるぱくと)
    AEGISと対立する敵対勢力。エーテルナイトの独占を目論み、ファントムを利用した攻撃を仕掛ける。構成員の多くが元AEGIS関係者。
  • タクティカルフレーム(TF)(たくてぃかるふれーむ)
    エーテルナイトを動力源とする人型機動兵器。全高約8m。パイロットが搭乗し、各種武装を換装して戦う。通称「TF」。ゲーム内のユニットはすべてTF。
  • DEF(ディフェンス)
    防御力ステータス。被ダメージをDEF分軽減するが、ダメージは最低1が保証される。プラズマソードなどでDEFを貫通される場合もある。
  • ファントム(ふぁんとむ)
    次元断層から出現する結晶獣。エーテルナイトに引き寄せられ、人類の拠点を襲撃する。大きさ・形状は多様で、小型から都市を覆うほどの超大型まで存在。
  • 本拠地(ほんきょち)
    各プレイヤーの拠点。HP15・DEF2を持ち、これを破壊されると敗北。マップ上のB1(P1側)とB2(P2側)に配置される。
  • マンハッタン距離(まんはったんきょり)
    射程・移動距離の計算に使われる距離測定法。|x1-x2|+|y1-y2|で算出。斜め方向は距離2として扱われる。
  • リペアツール(りぺあつーる)
    武装の一つ。攻撃不可だが隣接味方のHPを2回復する支援装備。未来(Medic Genius)の天才修理効果で回復量が3になる。
  • 次元断層(じげんだんそう)
    突如として地球各地に出現した空間の裂け目。エーテルナイトとファントムの発生源であり、その成因は未解明。AEGISの最大の研究対象。
  • 小隊(しょうたい)
    5名1組で編成される戦術単位。Blaze Vanguard・Iron Bastion・Night Phantom・Nexus Commandの4小隊が存在。各小隊固有のパッシブとスキルを持つ。
  • スプラッシュダメージ(すぷらっしゅだめーじ)
    ロケットランチャーの着弾時に発生する範囲ダメージ。着弾マス隣接4方向の敵に1ダメージを与える。真紀那のHammerheadでは2ダメージに強化。
  • ステルス(すてるす)
    射程3以上の攻撃対象にならない隠蔽状態。アビリティ版は2ターン持続、忍の固有効果版は3ターン、綾音は永続。隣接からの攻撃は防げない。
  • 生産フェーズ(せいさんふぇーず)
    各ターンの序盤に行われる同時処理フェーズ。APを消費してユニット・武装・アビリティを選択し、配置マスに新ユニットを生み出す。制限時間15秒。
  • 採掘(さいくつ)
    資源マス上でユニットが行う行動。2APを獲得(採掘ブースト付きで3AP、AI解析付きで4AP)。各資源マスは耐久3回で枯渇する。