マウスで光の壁(ファイアウォール)を描いて、四方から押し寄せるウイルスからCPUを守り抜け。全10ステージ、2つの難易度が待ち受ける。
マウスをドラッグして光の壁を描く。壁の配置があなたの戦略そのもの。描く場所、タイミング、壁の種類を選んで敵を阻止しよう。
バランス型・耐久型・攻撃型など個性豊かな5人のCPUキャラクター。炎・氷・雷・毒の属性壁を使い分けて最適な戦略を組め。
進行状況はブラウザに自動保存。復活の呪文でデータ共有も可能。全ステージのオンラインランキングに挑戦しよう。
3ステップでゲーム開始。シンプルだけど奥が深い。
マウスをドラッグして光の壁を描こう。壁は一定時間で消えるので、描き続けることが大事。壁に触れた敵はダメージを受ける。
画面中央のCPUが敵に触れるとHPが減る。HPがゼロになるとゲームオーバー。壁で敵の進路を塞いでCPUを守ろう。
ステージクリアでコインを獲得。壁の持続時間、ダメージ、同時壁数、CPU HPをアップグレード。新しいキャラや壁も解放できる。
5種のCPUから1人を選んで出撃。性能が異なるので、ステージや戦略に合わせて使い分けよう。
全10種のウイルスがCPUを狙う。後半ステージでは特殊能力を持つ敵が登場する。
5属性の壁を使い分けて攻略せよ。ステージを進めると新しい壁が解放される。
Phaser 3 のシーンシステムをベースに、堅牢なフォールバック設計を採用。
画像未読み込み → プレースホルダー自動生成。JSONエラー → ハードコードデータにフォールバック。SE失敗 → 静かにスキップ。3段階のフォールバックで常に動作保証。
GameSceneとUISceneが並列実行。Phaserイベントシステムで疎結合に通信し、ゲームロジックとUI描画を完全分離。
Save / Ranking / Sound / Asset の4マネージャーで横断的関心事を管理。静的メソッドとインスタンスを使い分け。
敵・壁・ステージ・アップグレードは全てJSON定義。コードを変更せずにバランス調整が可能。