まよている Online の遊び方
まよている Online は 1対1 の対戦カードゲームです。相手の LP(ライフポイント) を先に 0 にした方が勝利です。最大30ターンで決着がつかない場合、LPが多い方の勝利となります。
| 項目 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| SP | 5 | カードをセットしたり、属性値を上げるのに使います |
| LP | シールドLP合計 + 1 | これが0になると負けです |
| 属性値 | 各 0 | カードのセット条件に必要です |
デッキ 25枚 + シールド 5枚。同名カードは最大3枚まで(ネームドは1枚のみ)。
| 種別 | 説明 |
|---|---|
| ユニット | フィールドに配置して戦わせるカード |
| ネームド | 特別なユニット。フィールド上に両プレイヤー合わせて1体のみ |
| 魔法 | セットするとスキルが発動し、効果後に消滅。フィールドに残らない |
| 略称 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
| HP | 体力 | 0になるとクローズ(倒れる) |
| AT | 攻撃力 | 攻撃時に与えるダメージの基本値 |
| DF | 防御力 | 受けるダメージをこの分だけ軽減 |
| AGI | 素早さ | 高いほど先に行動できる |
| RNG | 射程 | 攻撃できる距離 |
| Lv | レベル | セットに必要な属性値とSP |
カードは4つの属性のいずれかに属しています。カードをセットするにはその属性値をカードのレベル以上に上げる必要があります。
リフェス
ローティア
ゴウエン
ファルカウ
各プレイヤーは 3×3の9マス のフィールドを持っています。各マスに1体ずつユニットを配置できます(最大9体)。


















攻撃が届くかどうかは 射程(RNG) で決まります。
射程1のユニットは前列に、射程が長いユニットは後列に配置すると効果的です。
1ターンは3つのフェーズで構成されています。
以下を任意の順で行います。
AGIが高いユニットから順に行動します。同値の場合はランダムです。
アクションフェーズで各ユニットは以下の行動から1つを選びます。
| 行動 | 効果 | 条件 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 射程内の敵1体にダメージ(AT - 相手DF) | 射程内に敵がいる |
| 移動 | フィールド上の空きマスに移動 | 空きマスがある |
| 待機 | 最大HPの25%を回復 | いつでも可能 |
| スキル | アクションスキルを使用 | SP等の条件を満たす |
| シールドブレイク | 相手のLP -1 | 相手フィールドにユニットがいない or 全クローズ |
ダメージ = 攻撃ユニットの AT - 対象ユニットの DF(最低0)
ダメージ = スキル記載のダメージ値 - 対象の DF
※防御無視スキルはDFを無視します
直接 LP に 1 ダメージ(ステータス無関係)
シールドは自分のLPを守る5枚のカードです。
シールドのLPが0になるとそのシールドの シールドスキル が発動します。シールドスキルは強力な効果を持つことが多いです。発動中はユニットのクローズ判定が遅延します。
バトルはターンが進むごとに時間帯が変化します。一部のスキルは特定の時間帯で効果が変化します。
カードは様々なスキルを持っています。発動タイミングによって種類が分かれます。
最初のSP5の使い方が重要です。低レベル(Lv1〜2)のユニットをセットしつつ、属性値を上げていきましょう。ターン1でセットしたカードはターン2で配置、ターン2のアクションフェーズから行動できます。
1つの属性に集中すると高レベルカードを早く使えますが、複数属性を上げると多彩なカードが使える代わりにSP効率が下がります。
| 位置 | おすすめ |
|---|---|
| 前列 | 高AT・低RNGの攻撃的ユニット(攻撃されやすいのでHP/DFが高いと安心) |
| 後列 | 長射程ユニットやサポート系 |
相手がセットしそうなカードと同じカードをセットすると「バッティング」で両方無効化できます。特に相手の切り札をバッティングで消せると大きなアドバンテージになります。