GAME RULES

Aether Frame ゲームルール

1. ゲーム概要

Aether Frame はターン制対戦ストラテジーゲームです。 2人のプレイヤーがそれぞれ指揮官を選び、ユニットを生産・配置・操作して戦います。

勝利条件: 敵本拠地(HQ)のHP(15)を0にすること

マップサイズは 10 x 8 グリッド。以下の対戦モードに対応しています。

ローカル対戦
NPC対戦
オンライン対戦

2. ゲームの流れ

指揮官選択
セットアップ
AP獲得
生産
行動
ラウンド繰返し

セットアップフェーズ

各プレイヤーが最大5体のユニットを生産・配置します。

配置ルール:
P1は下2列(y=0〜1)、P2は上2列(y=6〜7)に配置可能。
壁マス・他ユニットのいるマスには配置できません。

ラウンドの流れ

1. AP獲得
2. 生産フェーズ
3. 行動フェーズ
4. ラウンド終了

1. AP獲得 — 各プレイヤーに +3AP(指揮官効果で変動)
2. 生産フェーズ — P1→P2の順。最前列にのみ配置可能
3. 行動フェーズ — AGI順に全ユニットが1回ずつ行動
4. ラウンド終了 — 1に戻る

行動フェーズの選択肢

行動 内容
移動+攻撃 / 攻撃+移動 移動と攻撃を1ターンで実行(順序は自由)
移動のみ 移動力の範囲内で移動する
攻撃のみ 射程内の敵を攻撃する
修復 リペアツール装備時、隣接味方をHP2回復
採掘 資源マス上で実行し、APを獲得する
待機 何もせずHP回復(maxHPの30%)

3. 指揮官紹介

ヴァルキリー

突撃司令官

パッシブ 戦果報酬
敵撃破時、コストの半分(切上げ)のAPを獲得

スキル 一斉射撃(1ゲーム1回)
自軍全ユニットのAT+2(そのターン)

アイアンウォール

鉄壁司令官

パッシブ 鉄壁陣形
味方に隣接しているユニットはDEF+1

スキル 緊急修復(1ゲーム1回)
自軍全ユニットHP3回復

シャドウ

電撃司令官

パッシブ 電光石火
自軍全ユニットの移動力+1

スキル 奇襲作戦(1ゲーム1回)
ユニット1体を空きマスに即再配置

テクノマンサー

補給司令官

パッシブ 効率改善
毎ラウンドのAP獲得+1(3→4)

スキル 緊急生産(1ゲーム1回)
そのターンの生産コスト半額(切上げ)

4. ユニット一覧

スカウト

スカウト

偵察型

最速ユニット。偵察・奇襲向き。低コストで数を揃えやすい。

HP 3
AT 2
DEF 0
AGI 8
コスト 2
移動力 4
ソルジャー

ソルジャー

万能型

万能型。コストパフォーマンス最良。どの場面でも活躍。

HP 5
AT 3
DEF 1
AGI 5
コスト 3
移動力 3
ヘヴィガード

ヘヴィガード

重装型

高耐久の壁役。前線を支え、味方を守る盾。

HP 8
AT 2
DEF 3
AGI 5
コスト 3
移動力 3
スナイパー

スナイパー

狙撃型

高火力・長射程の後方支援。撃たれ弱いので位置取りが重要。

HP 3
AT 4
DEF 0
AGI 4
コスト 4
移動力 2
エンジニア

エンジニア

支援型

採掘効率2倍。味方修復が可能な支援型。経済の要。

HP 4
AT 1
DEF 1
AGI 6
コスト 3
移動力 3

5. 武装一覧

アサルトライフル

アサルトライフル

射程 2
AT修正 +0
コスト 0

標準装備。特殊効果なし。

ショットガン

ショットガン

射程 1
AT修正 +2
コスト 1

近接特化。射程は短いが高火力。

スナイパーライフル

スナイパーライフル

射程 4
AT修正 +1
コスト 2

長射程。移動後の攻撃は不可。

ロケットランチャー

ロケットランチャー

射程 3
AT修正 +2
コスト 3

範囲攻撃(隣接4方向に1ダメージ)。

マシンガン

マシンガン

射程 2
AT修正 -1
コスト 2

2回攻撃。手数で押す連射武器。

EMPブラスター

EMPブラスター

射程 2
AT修正 +0
コスト 2

敵AGI-3(次ラウンドまで)。行動順を遅らせる。

リペアツール

リペアツール

射程 1
AT修正 +0
コスト 1

攻撃不可。隣接味方HP2回復。支援専用装備。

プラズマソード

プラズマソード

射程 1
AT修正 +3
コスト 2

敵DEF1無視。近接最強の斬撃武器。

6. アビリティ一覧

オーバードライブ

オーバードライブ 主動

コスト 1

1ゲーム1回、移動力+2。ここぞという場面で一気に前進。

シールドウォール

シールドウォール 受動

コスト 2

初回被弾ダメージ-2(最低1)。最初の一撃を大幅軽減。

ステルス

ステルス 受動

コスト 2

2ターン、射程3以上の攻撃対象外。遠距離攻撃を無効化。

採掘ブースト

採掘ブースト 受動

コスト 1

採掘AP+1(計3AP)。経済力を底上げする。

カウンター

カウンター 受動

コスト 1

射程1攻撃被弾時、AT/2で反撃。近接戦に強い。

電撃戦

電撃戦 受動

コスト 2

攻撃後に1マス移動可能。ヒット&ラン戦術に最適。

7. 戦闘ルール

ダメージ計算式

ダメージ = max( 攻撃側AT + 武装AT修正 + 指揮官修正 − 防御側DEF, 1 )
補足:
  • ダメージは最低1(0以下にはならない)
  • プラズマソードは敵DEFを1無視して計算
  • シールドウォールはさらにダメージ-2(初回のみ)
  • マシンガンは上記計算を2回実行

移動・射程ルール

移動力 = ceil( AGI / 2 ) + 指揮官ボーナス
ルール 内容
攻撃射程 マンハッタン距離(|Δx| + |Δy|)で判定
射線チェック 壁を貫通する攻撃は不可
ステルス ステルス状態のユニットは射程3以上の攻撃対象外

8. 資源管理

AP獲得方法

獲得手段 AP量 備考
ラウンド開始時 +3 AP テクノマンサーは +4 AP
資源マス採掘 +2 AP 採掘ブースト付きは +3 AP
撃破資源(残骸) ceil(コスト / 3) AP 撃破ユニットのコストに依存
ヴァルキリーパッシブ ceil(コスト / 2) AP 敵撃破時に追加獲得

ユニット生産コスト

総コスト = ユニットコスト + 全武装コスト合計 + アビリティコスト
テクノマンサーのスキル「緊急生産」使用時は半額(切上げ)になります。