Aether Frame ゲームルール
Aether Frame はターン制対戦ストラテジーゲームです。 2人のプレイヤーがそれぞれ指揮官を選び、ユニットを生産・配置・操作して戦います。
マップサイズは 10 x 8 グリッド。以下の対戦モードに対応しています。
各プレイヤーが最大5体のユニットを生産・配置します。
1. AP獲得 — 各プレイヤーに +3AP(指揮官効果で変動)
2. 生産フェーズ — P1→P2の順。最前列にのみ配置可能
3. 行動フェーズ — AGI順に全ユニットが1回ずつ行動
4. ラウンド終了 — 1に戻る
| 行動 | 内容 |
|---|---|
| 移動+攻撃 / 攻撃+移動 | 移動と攻撃を1ターンで実行(順序は自由) |
| 移動のみ | 移動力の範囲内で移動する |
| 攻撃のみ | 射程内の敵を攻撃する |
| 修復 | リペアツール装備時、隣接味方をHP2回復 |
| 採掘 | 資源マス上で実行し、APを獲得する |
| 待機 | 何もせずHP回復(maxHPの30%) |
パッシブ 戦果報酬
敵撃破時、コストの半分(切上げ)のAPを獲得
スキル 一斉射撃(1ゲーム1回)
自軍全ユニットのAT+2(そのターン)
パッシブ 鉄壁陣形
味方に隣接しているユニットはDEF+1
スキル 緊急修復(1ゲーム1回)
自軍全ユニットHP3回復
パッシブ 電光石火
自軍全ユニットの移動力+1
スキル 奇襲作戦(1ゲーム1回)
ユニット1体を空きマスに即再配置
パッシブ 効率改善
毎ラウンドのAP獲得+1(3→4)
スキル 緊急生産(1ゲーム1回)
そのターンの生産コスト半額(切上げ)
最速ユニット。偵察・奇襲向き。低コストで数を揃えやすい。
万能型。コストパフォーマンス最良。どの場面でも活躍。
高耐久の壁役。前線を支え、味方を守る盾。
高火力・長射程の後方支援。撃たれ弱いので位置取りが重要。
採掘効率2倍。味方修復が可能な支援型。経済の要。
標準装備。特殊効果なし。
近接特化。射程は短いが高火力。
長射程。移動後の攻撃は不可。
範囲攻撃(隣接4方向に1ダメージ)。
2回攻撃。手数で押す連射武器。
敵AGI-3(次ラウンドまで)。行動順を遅らせる。
攻撃不可。隣接味方HP2回復。支援専用装備。
敵DEF1無視。近接最強の斬撃武器。
1ゲーム1回、移動力+2。ここぞという場面で一気に前進。
初回被弾ダメージ-2(最低1)。最初の一撃を大幅軽減。
2ターン、射程3以上の攻撃対象外。遠距離攻撃を無効化。
採掘AP+1(計3AP)。経済力を底上げする。
射程1攻撃被弾時、AT/2で反撃。近接戦に強い。
攻撃後に1マス移動可能。ヒット&ラン戦術に最適。
| ルール | 内容 |
|---|---|
| 攻撃射程 | マンハッタン距離(|Δx| + |Δy|)で判定 |
| 射線チェック | 壁を貫通する攻撃は不可 |
| ステルス | ステルス状態のユニットは射程3以上の攻撃対象外 |
| 獲得手段 | AP量 | 備考 |
|---|---|---|
| ラウンド開始時 | +3 AP | テクノマンサーは +4 AP |
| 資源マス採掘 | +2 AP | 採掘ブースト付きは +3 AP |
| 撃破資源(残骸) | ceil(コスト / 3) AP | 撃破ユニットのコストに依存 |
| ヴァルキリーパッシブ | ceil(コスト / 2) AP | 敵撃破時に追加獲得 |