🌙 Dark

🃏 カードバトル

カードゲーム・デッキ構築系に必要な全アセット

🎴 1. カードデザイン

カードのフレーム・レイアウト・レアリティ別デザイン。ゲームの見た目を決定づける最重要アセット。

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カードフレーム

レアリティ・属性・カードタイプ別のフレームデザイン

レアリティ別フレーム
レアリティフレーム特徴背景処理追加演出
N(ノーマル)シンプルな灰色/茶色の枠無地 or 薄い模様なし
R(レア)銀色の枠 + 細い装飾薄い光沢なし
SR(スーパーレア)金色の枠 + 中程度の装飾グラデーション微細なキラキラ
SSR / UR虹色/特殊色の枠 + 豪華な装飾ホログラフィック風パーティクル・光線
カードレイアウト要素
要素位置内容
イラスト枠カード上部(面積の50-60%)キャラ or アイテムのイラスト
カード名イラスト下 or 上フォント: 太めのゴシック or 装飾体
コスト左上 or 右上円形 or 菱形アイコン内に数値
ステータスカード下部ATK/HP or 効果テキスト
属性アイコン右上 or 左上火/水/風/土/光/闇 等
カードタイプイラスト-テキスト間ユニット/スペル/トラップ 等
テキスト欄下部(面積の25-35%)カード効果の説明文
カードサイズ規格
用途推奨サイズアスペクト比
手札表示200×280px5:7
フィールド表示120×168px5:7
拡大表示(詳細)400×560px5:7
カード裏面同上共通デザイン1種
💡 実装方式: カードフレームとイラストを別画像として重ね合わせるとフレームの使い回しが効く。フレーム(レアリティ別)× イラスト(個別)でアセット数を削減。
カードフレーム(SR / 金枠)
game card frame design, golden ornate border, fantasy TCG style, empty illustration area in center, name plate below art, cost circle top left, ATK/HP boxes bottom corners, text area bottom half, dark background, premium quality, card template, 5:7 aspect ratio
カード裏面
game card back design, symmetrical ornate pattern, [game logo/emblem] in center, dark rich colors, elegant border, TCG card back, premium quality, 5:7 aspect ratio

🎨 2. カードイラスト

カードフレーム内に表示するキャラクター/アイテム/スペルのイラスト。

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イラストの種類と仕様

カードタイプ別のイラスト要件

カードタイプイラスト内容構図推奨サイズ
ユニットカードキャラクターバストアップ or 全身。ポーズ付き512×512 以上
スペルカード魔法・技の描写エフェクト中心。動的な構図512×512 以上
アイテムカード武器・道具アイテムが中央。シンプル背景512×512 以上
フィールドカード場所・地形風景。パース付き512×512 以上
💡 画風統一: 全カードイラストの画風を統一するために、最初にスタイルリファレンスを1枚作成し、全生成に --sref として適用する。レアリティが上がるほど描き込み密度を上げると差別化できる。
ユニットカードイラスト
TCG card illustration, anime style, [character description], dynamic pose, [element] themed background effects, dramatic lighting, upper body portrait, detailed illustration for game card, vibrant colors, high quality --sref [style reference]
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イラスト制作フロー

大量のカードイラストを効率的に制作する手順

  1. スタイルリファレンス作成 — ゲーム全体の画風を決める基準イラスト1枚を作成
  2. レアリティ別サンプル — N/R/SR/SSR各1枚を作成し、描き込み量の基準を決定
  3. 属性別カラーパレット — 火(赤/橙)水(青/白)等の属性カラーを統一
  4. バッチ生成 — --sref + --cref を使い同スタイルで大量生成
  5. トリミング・サイズ統一 — カードフレームに収まるようにクロップ
  6. 品質チェック — フレームと重ねて表示確認。文字が読めるか確認

🎪 3. フィールド / 手札UI

カードを配置するフィールド、手札表示、各種ゲームUI。

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バトルフィールド

カードを配置するプレイエリア

要素アセット備考
フィールド背景PNG/WebP(1920×1080)テーマに合わせたテーブル/マット
カードスロットPNG(透過)カード配置位置を示す枠線
デッキ置き場PNG(透過)山札の位置。残り枚数表示
墓地 / 捨て札PNG(透過)使用済みカードの置き場
プレイヤー情報UIパーツHP/マナ/アイコン/名前
ターン表示PNG + CSS animation「あなたのターン」演出

手札UI

プレイヤーの手持ちカード表示

状態表示実装
通常扇形 or 横並び(画面下部)CSS transform(回転+配置)
ホバーカードが上に浮き上がるCSS translateY + scale
選択中光る枠 + 拡大CSS box-shadow + scale
プレイ不可グレーアウト / コスト不足表示CSS filter: grayscale
ドローデッキから手札にスライドCSS animation
プレイ手札からフィールドにスライドCSS animation

✨ 4. カードエフェクト

カードの発動・攻撃・破壊時のビジュアルエフェクト。

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エフェクト一覧

カードバトルで必要なエフェクトと形式

エフェクトタイミング推奨形式フレーム/長さ
カード発動手札→フィールド時CSS animation / WebPアニメ光るフラッシュ 0.3-0.5秒
召喚演出ユニット出現時WebPアニメ / スプライトシート光の柱/魔法陣 1-2秒
攻撃ユニット攻撃時スプライトシート斬撃/衝撃 4-8F
スペル発動魔法カード使用時WebPアニメ / MP4属性別エフェクト 1-3秒
破壊ユニット撃破時スプライトシート / CSS砕ける/消滅 6-10F
ダメージ数字ダメージ発生時フォント + CSS animationポップアップ + フェード
バフ/デバフステータス変更時アイコン + CSS↑↓矢印 + 色変化
勝利/敗北バトル終了時CSS + PNG / MP4テキスト演出 2-3秒
召喚演出エフェクト
game effect sprite sheet, magical summoning circle, glowing energy pillar, 6 frames animation sequence, blue-white light energy, transparent background, particle effects, horizontal strip layout, game VFX card summon effect

📋 5. デッキ構築UI

カード一覧からデッキを組むための編集画面。

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デッキ編集画面のUI要素

必要なパーツとレイアウト

UI要素内容アセット
カード一覧グリッド所持カードをグリッド表示グリッド枠 + スクロールバー
フィルターボタン属性/コスト/レアリティで絞り込みフィルターアイコン + ドロップダウン
ソートボタン名前/コスト/レアリティで並べ替えソートアイコン
検索バーカード名でテキスト検索入力フィールド + 虫眼鏡アイコン
デッキスロット選択中のデッキ内容(右パネル等)ミニカードリスト or グリッド
デッキ枚数表示現在枚数 / 最大枚数テキスト + ゲージ
マナカーブコスト別カード枚数のグラフ棒グラフ(CSS or Canvas)
保存/削除ボタンデッキの保存・削除ボタン(4状態)
デッキ選択リスト複数デッキの切替タブ or リスト

🔹 TCG拡張

TCG(トレーディングカードゲーム)固有

まよている等、対戦型カードゲームで追加で必要になるアセット。

🆚

対戦UI

対戦画面の追加要素

要素内容
対戦マッチング画面VS表示、プレイヤーアイコン対決演出
チェーン/スタック表示複数カード効果の解決順を視覚化
フェイズ表示ドロー/メイン/バトル/エンド等のフェイズインジケーター
対戦結果画面勝利/敗北 + 獲得報酬表示
ランク表示対戦ランクのバッジ/エンブレム
📦

パック開封

カードパックの購入・開封演出

要素形式内容
パック外装PNGパッケージデザイン。シリーズ別
開封アニメMP4 / CSSパックを開く演出
カード出現CSS animation裏面→反転→表面の演出
レア演出WebPアニメ / CSSSR以上の場合の特別エフェクト

🔸 ローグライクカード拡張

ローグライクカード(デッキ構築型)固有

ルナオブスパイア等、Slay the Spire系のデッキ構築ローグライクで追加で必要になるアセット。

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マップ / ルート選択

ダンジョンの進行ルートUI

要素内容
ノードアイコン通常戦闘/エリート/ボス/ショップ/イベント/休憩 各アイコン
接続ラインノード間の経路表示
現在位置マーカープレイヤーの現在階層
フロア背景階層テーマに合わせた背景変化
🎁

報酬・イベント

戦闘後報酬とランダムイベント

要素内容
カード報酬画面3枚から1枚を選択するUI
レリック/アーティファクト永続効果アイテムのアイコン(32×32〜64×64)
ランダムイベント画面イベントイラスト + 選択肢ボタン
ショップUIカード/レリック/回復の購入画面
カード削除画面デッキからカードを除外するUI
カード強化表示強化済みカードの視覚的差別化(枠色変え等)