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🎮 Game Asset Wiki

ゲーム制作に必要なアセットとプロンプトの辞典

ゲームシステム別アセット

各ゲームは複数のシステムの組み合わせで構成されます。
必要なシステムごとにアセットの詳細を確認できます。

ゲームタイプ早見表

各ゲームがどのシステムを必要とするかの一覧

ゲーム ジャンル ⚔️ グリッドバトル 🎭 ADV/会話 🃏 カードバトル 🖥️ 共通UI 🎰 ガチャ
AETHER FRAME ストラテジー タクティクス
まよている カードゲーム
綴りの温もり ノベルゲーム
不思議なダンジョン2 ローグライク ダンジョン
ファイアウォールドロー タワーディフェンス TD
ルナオブスパイア ローグライクカード ダンジョン
それ俺の肉 ボードゲーム

基本参照画像

アセット生成前に用意すべき基本画像とその作り方

🧑‍🎨 キャラクターリファレンスシート

キャラクターの一貫性を保つための3面図 + デザイン特徴シート。全アセット生成の起点。

プロンプト
character reference sheet, anime style, [character description], full body front view + side view + back view, turnaround, outfit details, color palette included, white background, clean design lines, character design sheet for game production

🎨 スタイルリファレンス

ゲーム全体の画風統一用。理想の1枚を --sref として全アセットに適用。

プロンプト
art style reference for game production, [desired style], consistent color palette, sample scene with character and background, establishing the visual tone and mood of the entire game

🎨 カラーパレット / UIスタイルガイド

ゲーム全体のカラーパレットとUI要素のデザイン方針。

プロンプト
game UI style guide mockup with color palette, [fantasy/sci-fi/casual] theme, buttons, dialog window, health bar, icons, 5-7 color swatches with hex codes, consistent design language, game interface reference sheet