🌙 Dark

🎰 ガチャ / 報酬演出

ガチャシステムと報酬獲得の演出に必要なアセット

🎪 1. ガチャ演出フロー

ガチャの全体フローと、各ステップで必要なアセット。

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ガチャ演出の全体フロー

ボタン押下から結果表示までの流れ

Step 1: ガチャ選択画面 │ バナー画像 + 1回/10連ボタン + 残り通貨表示 │ Step 2: 引き演出(Pull Animation) │ ボタン押下 → 全画面アニメーション(1-3秒) │ レアリティに応じて演出が変化(確定演出) │ Step 3: レアリティ演出 │ 結果確定 → レアリティに応じたエフェクト │ N: 白光 / R: 青光 / SR: 金光 / SSR: 虹光 │ Step 4: 結果表示 │ カード/キャラの全身イラスト + 名前 + レアリティ │ 10連の場合は全結果一覧 → タップで個別表示 │ Step 5: 獲得確認 新規/被りの表示 + 閉じるボタン

✨ 2. 引き演出(Pull Animation)

ガチャボタンを押してから結果が出るまでの画面演出。ガチャの体験を大きく左右する。

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引き演出のパターン

ゲームテーマに合わせた演出の型

パターン演出内容推奨形式長さ
召喚型魔法陣展開 → 光の柱 → キャラ出現MP4 or CSS+WebPアニメ2-4秒
カードめくり型カード裏面 → 回転 → 表面CSS transform1-2秒
宝箱型宝箱に光が集まる → 開く → アイテム飛び出しWebPアニメ / MP42-3秒
スロット型リール回転 → 停止 → 結果CSS animation2-4秒
くじ引き型カプセルが落ちてくる → 開くCSS + WebPアニメ2-3秒
💡 確定演出: 多くのソシャゲでは、引き演出の途中でレアリティが分かる「確定演出」がある。例: 魔法陣の色が金色 → SR以上確定。虹色に変化 → SSR確定。この演出が期待感を大きく高める。
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引き演出のアセット構成

必要な素材と形式

アセット形式バリエーション
背景アニメMP4 or CSS gradient animation通常 / レア確定時(色変化)
魔法陣 / シンボルPNG(透過)+ CSS rotation通常 / SR確定(金)/ SSR確定(虹)
光エフェクトWebPアニメ / CSS白 / 青 / 金 / 虹
パーティクルCSS / Canvas通常の光粒子 / レアの大粒子
SE: 演出開始MP31種
SE: レア確定MP3SR / SSR で差分
SE: 結果表示MP3N-R / SR / SSR で差分

💎 3. レアリティ演出

レアリティごとに異なるビジュアルエフェクト。高レアほど派手に。

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レアリティ別エフェクト仕様

各レアリティの演出差分

レアリティ演出色エフェクト強度SE画面効果
N(ノーマル)白 / グレー控えめ短い「ポン」軽いフラッシュ
R(レア)やや控えめ「キラン」青い光のフラッシュ
SR(スーパーレア)派手華やかなファンファーレ金色フラッシュ + パーティクル
SSR / UR虹 / 特殊色最大級壮大なファンファーレ虹色フラッシュ + 大量パーティクル + 画面揺れ
レアリティ別の必要アセット
アセットNRSRSSR
背景フラッシュ虹グラデーション
枠エフェクト金枠プラス虹枠 + 発光
パーティクル小量中量(金色)大量(虹色)
SE通常通常SR専用SSR専用
カード登場アニメフェードインフェードイン光の柱 + 回転全画面演出 + 光の柱
💡 演出のメリハリ: N-Rは素早く流し、SR以上で初めて派手な演出を入れる。全レアリティで派手にすると、高レアの特別感がなくなる。「N-Rは0.5秒、SRは2秒、SSRは3-4秒」のように時間も差をつける。

🖼️ 4. 結果表示画面

ガチャ結果のキャラクター/アイテムを表示する画面。

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単発結果表示

1回引きの結果画面

要素アセット備考
キャラ全身イラストPNG(透過)1200×1600程度通常の立ち絵とは別に専用ポーズを用意すると◎
背景レアリティ色の光背景SR: 金背景 / SSR: 虹背景
名前テロップCSS + フォントキャラ名 + 二つ名
レアリティ表示PNG(星/バッジ)★の数 or レアリティバッジ
NEW表示PNG / CSS初獲得時に表示するバッジ
属性/クラスアイコンPNGキャラの属性やクラスを表示
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10連結果表示

10連ガチャの結果一覧画面

要素内容
カードグリッド10枚のカードを2行×5列 or 横並びで表示
カード裏面→表面順番にめくるアニメーション(CSS transition)
一括めくりボタン全カードを一度に表示するスキップ機能
レアリティ枠各カードの枠色でレアリティを区別
タップで拡大個別カードをタップすると単発結果画面と同じ表示
もう一度引くボタン結果画面から直接再ガチャ

🎁 5. 報酬獲得UI

バトル報酬・ミッション報酬・ログインボーナス等の報酬表示。

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報酬表示の種類と演出

報酬を渡す場面ごとのUI

報酬シーン表示形式演出アセット
バトル勝利報酬アイテムアイコン + 個数リストアイコンが順番にポップインアイテムアイコン + ポップSE
クエスト報酬宝箱 → 中身表示宝箱オープンアニメ宝箱PNG + オープンWebPアニメ
ログインボーナス7日間カレンダー + 当日ハイライト当日枠が光る + スタンプカレンダーUI + チェックマーク
ミッション達成ミッション名 + 報酬ボタン受取ボタン → 獲得エフェクトバッジ + 光るボタン
ランクアップランクエンブレム変化旧ランク → 新ランク演出ランクバッジ × レベル数
実績解除トースト通知画面端にスライドイン実績アイコン + 枠
💡 報酬演出の原則: 「何を獲得したか」が一目でわかること。アイコン + 名前 + 個数の3要素は必ず表示する。演出は楽しいが、長すぎるとストレスになる。スキップボタンは必須。

🏪 6. ガチャショップUI

ガチャを引く前の選択画面・ショップ画面のUI要素。

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ガチャバナー

開催中ガチャの告知画像

要素サイズ内容
メインバナー960×540 or 1200×630ピックアップキャラ + ガチャ名 + 期間
サムネイルバナー480×270ガチャ選択リストのサムネイル
ピックアップ表示対象キャラのミニ一覧(顔アイコン + レアリティ)
残り期間表示カウントダウンタイマー
ガチャバナー
game gacha banner, [pickup character illustration] on right side, event title text area on left, sparkle and light effects, premium feel, dark gradient background, 16:9 aspect ratio, mobile game promotion banner style
💰

通貨・ボタン

ガチャを引くためのUI要素

UI要素内容アセット
通貨アイコン有償石/無償石/チケット各通貨のアイコン(32×32)
所持数表示現在の通貨残高テキスト + アイコン
1回引くボタン単発ガチャ(消費量表示)ボタン + 通貨アイコン + 数値
10連引くボタン10連ガチャ(消費量 + お得表示)ボタン(大きめ)+ 「お得!」バッジ
排出率確認ボタン法律で義務付けられた確率表示へテキストリンク or 小ボタン
天井/保証表示あと何回で確定かプログレスバー + 数値